塞爾達傳說:曠野之息(2017年任天堂發行的動作冒險類遊戲)

《塞爾達傳說:曠野之息》是由任天堂與旗下子公司Monolith Soft協力開發的動作冒險遊戲。遊戲於2017年3月3日在Wii U平台和Nintendo Switch平台上發行,是任天堂官方為Wii U製作的最後一款遊戲,並與任天堂遊戲主機Nintendo Switch同步發行。遊戲後於2018年2月1日在中國香港、韓國等地發售,此前已擁有遊戲本體的玩家可以免費追加中文內容。

《塞爾達傳說:曠野之息》是一款開放世界的遊戲,玩家扮演林克(Link),一名被冰封了一百年的勇士,為了拯救海拉魯王國而踏上冒險之旅。玩家可以在非線性遊戲中自由探索,靈活運用武器與怪物戰鬥,依託各種符文通關神廟。最終,玩家必須戰勝災厄蓋儂,解救塞爾達公主和海拉魯王國。

Metacritic站匯總評分97/100(NS平台),其中Fami通、GameInformer、IGN、GameSpot等給出滿分評價。本作於2017年9月21日獲得日本遊戲大獎的年度遊戲獎、2017年11月17日獲得金搖桿獎年度終極遊戲、2017年12月08日獲得TGA年度遊戲。截止至2022年12月末,《塞爾達傳說:曠野之息》Nintendo Switch版本全球銷量已超過2900萬份。

遊戲玩法

《塞爾達傳說:曠野之息》的主要玩法是開放世界探索和非線性遊戲。玩家可以在一個廣闊而充滿神秘的世界中自由探索,沒有任何限制。玩家可以穿越荒野和城鎮、爬上高塔與山峰,發現散佈於地圖各處的神廟。

遊戲有豐富的武器和裝備系統。玩家可以通過探索世界中的神廟和完成任務來獲得各種武器和裝備,如弓箭、斧頭、盾牌、藥水等等。這些武器和裝備可以幫助玩家在遊戲中更好地生存,並對抗世界中的各種敵人。遊戲還有可真實互動的物理和天氣系統。玩家可以使用遊戲中的火、風、水等環境元素,來創造有趣的遊戲場景和解決難題。遊戲還有實時變化的天氣系統,並影響玩家的遊戲體驗,如雨天可以讓草叢變濕,降低玩家的可見度和移動速度。烹飪、狩獵和採集資源也是遊玩體驗的組成部分,玩家可以通過烹飪不同的食物和藥水來增強林克的能力和生命值。狩獵和採集資源也是玩家在遊戲中獲取材料和資源的重要方式。

除戰鬥之外,解謎也是遊戲的主要玩法。地圖中存在的100多個神廟提供了遊戲的主要謎題,玩家通過運用對符文系統的掌握和理解,與遊戲的物理系統交互來解決謎題。最終,玩家必須依託旅途中不斷提升的裝備系統和解放的神獸與四英傑,戰勝災厄蓋儂,解救塞爾達公主和海拉魯王國。

主要人物

在《塞爾達傳說:曠野之息》中,玩家需要操控主角林克展開單人冒險。操控神獸的四英傑與封印蓋儂的塞爾達公主為本作中重要的劇情角色,在遊戲中塞爾達的聲音作為玩家開始的引導,在隨後的遊戲中玩家需要解放四英傑來幫助玩家對抗最終boss災厄蓋儂。以下是對主角林克及主要劇情人物的介紹:

*以上資料匯總於

屬性技能

基礎屬性

《塞爾達傳說:曠野之息》中的基礎屬性只有生命值和耐力值,其中生命值在左上角以紅心的形式顯示、耐力值會在受到消耗時出現在林克身體旁。此外,在小地圖側面還將顯示:溫度,在雪山和火山等特殊環境下產生變化;環境聲音,檢測林克作出動作而發出的聲音。

遊戲中提升生命值和耐力值需要用到試煉證明,即每通關一個神廟將獲得一個試煉證明,每四個試煉證明可以提升一顆紅心或一格耐力值。

角色技能

《塞爾達傳說:曠野之息》中林克的技能通過操作組合作出:

戰鬥系統

武器

《塞爾達傳說:曠野之息》的武器非常廣泛,任何玩家看得到的怪物手上的武器、路邊的樹枝都可以作為武器使用,在神廟中也會找到寶箱里更強大的武器。然而每一把武器都有耐久度,在耐久度即將耗盡時玩家可以選擇將手上的武器投擲出去,玩家需要在冒險的過程中不斷放棄武器並找到新的武器。

以下為武器類型介紹:

弓箭

弓與箭是玩家進行遠程攻擊的手段,除了用於與怪物對抗外,還可以在神廟的解謎中激活某些開關。在戰鬥時,如果射出的箭命中了敵人的頭部將會造成兩倍的傷害。某些特殊的弓具有一些特殊能力,比如增加攻擊力、增加耐久、快速射擊或五連發等。

箭與弓搭配來使用,屬於消耗品且需要單獨購買,通常在村莊的綜合商店和部分村鎮等箭攤處購得。遊戲中共有六種不同的箭,分別為:箭、火箭、冰箭、衝擊箭、炸彈箭和古箭。

盾牌

在《塞爾達傳說:荒野之息》中,林克可以使用多種盾牌來抵擋攻擊。和各種武器一樣,盾牌同樣有耐久度的限制,且盾牌只能與未出鞘的單手武器和任何一種帶鞘的武器搭配使用,或是在不持武器的狀態下使用。

遊戲中盾牌可以持續面向敵人舉起,也可以在即將遭受攻擊的瞬間舉起盾牌以觸發完美招架。完美招架可以擋下任何程度的攻擊,且不會損耗盾牌的耐久度。某些特殊的盾牌可以升級,以獲得盾牌防護提升或盾牌耐久度提升等效果。除用於戰鬥外,盾牌也可以用於衝浪。跳到空中按住L並在半空中按A即可將盾牌用作衝浪板,以損耗盾牌耐久度為代價,在具有坡度的地形上滑下。

符文

「符文」是遊戲中使用的關鍵道具系統,藉由「希卡之石」觸發,是遊戲中進行解謎的主要工具,並可以輔助玩家進行戰鬥。包括五種符文:

停滯:停滯符文可以使物體和怪物的時間停止,表現為將其短暫地「凍結」,可以打斷敵人的動作,期間玩家可以不斷疊加傷害。

磁力:磁力符文擁有移動金屬物體的能力,在使用中玩家就像使用「魔法繩索」在操縱著金屬物體運動。

冰晶:冰晶符文可以使水面升起冰柱,以使林克登上更高的地方,主要用於神廟中的解謎。

方形炸彈、球形炸彈:這兩種符文都是可以引爆的炸彈,威力不大,但是可以彈飛怪物和物品。

神獸試煉

「解放四神獸」是遊戲中的主線任務,在玩家到達卡卡利科村,與英帕對話后開始。四神獸分別為:水之神獸瓦·露塔、炎之神獸瓦·魯達尼亞、風之神獸瓦·梅徳、雷之神獸瓦娜波力斯,此任務可做可不做,且玩家可以自由挑選完成任務的順序,遊戲沒有作出任何限制。玩家每解放一隻神獸可自動獲得對應英傑的能力,英傑技能擁有較長的冷卻時間。

討伐四神獸需要玩家進入神獸體內,即進入遊戲的四個地下城進行探索,地下城中的BOSS為最終BOSS蓋儂的化身。神獸體內的地圖與海拉魯大陸的地圖是不相通的,需要玩家自行尋找地圖。

坐騎系統

《塞爾達傳說:曠野之息》中的坐騎以馬為主,輔以其他可騎乘的野生生物,如鹿、熊和骨馬等。馴服和好感度系統是所有種類坐騎的基礎。

馴服

馴服系統是玩家將野生動物變成坐騎的基礎。玩家須在騎上野生動物后通過連擊L鍵來馴服野生動物,且此過程會不斷消耗體力,若體力不足以馴服成功,野生動物將掙脫並逃走。遊戲中的野生動物會主動逃開人類,玩家須通過潛行或從高空準確降落到野生動物的背上來騎乘野生動物。

馴服坐騎需要的體力因坐騎的性能、性格不同而異。馬匹在被馴服后可以在驛站中登記註冊、查看能力值和更改名稱。

好感度

好感度是坐騎對玩家的指令做出反應的基礎。所有可以騎乘的動物都有好感度,在好感度不足時,坐騎將出現不完全聽從玩家指令的現象,比如忽然減速、停下、轉向或不願意加速等。剛剛馴服的坐騎由於好感度低會頻繁出現以上不聽話的現象,玩家需要在騎乘的過程中不斷增加與坐騎的好感度。

玩家可以通過撫摸和投喂坐騎蘋果或其他任何水果蔬菜來增加與坐騎的好感度。

能力值

玩家可以在驛站中查看已登錄的坐騎的能力值,坐騎的能力值分為:健壯度,即坐騎的生命值;速度,即坐騎正常奔跑的速度;耐力值,即坐騎可加速的次數。各項能力值均在1-5星的區間內分佈。另外,馬匹會有性格溫順和脾氣暴躁之分,通常情況下脾氣暴躁的馬匹會比性格溫順的能力值更高。

地圖

《塞爾達傳說:曠野之息》的地圖是一個廣闊的開放世界。遊戲中的地圖被稱為海拉魯王國(Hyrule),各種塔台、村莊、馬廄和神廟分佈在這片大陸上。玩家可以利用希卡之石從遠處探索有趣的地點。遊戲的塔台名為希卡之塔,玩家需要攀爬它來獲得寬闊的視野,調查這片土地。此外,遊戲中還有900個被玩家稱為「呀哈哈」的科洛克種子散落於地圖各處。

地形介紹

整個地圖被分為具有獨特主題和特點的多個區域,每個區域都有自己的神廟、隱藏的寶藏、敵人、任務和挑戰。各區域由不同的地形組成,遊戲中出現的地形以現實存在的地形為原型,在遊戲中影響著玩家的行走體驗、空間變化感受和視覺感受。以下是遊戲中出現的部分地形介紹:

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神廟

《塞爾達傳說:曠野之息》共有120個神廟,相對均勻地分佈在整張地圖上,DLC還將提供額外的16個神廟。遊戲初期的四個神廟為特殊神廟,通過這四個神廟獲得的是希卡之石中的四個符文。此後的神廟主要分為提供謎題和戰鬥測試的兩種不同類型,每個神廟中至少有一個寶箱,且在通過測試后玩家可以獲得靈魂之球作為獎勵。其中謎題神廟需要玩家靈活運用各種符文,部分神廟甚至需要體感輔助解謎;戰鬥測試則是在神廟中放置怪物,不同神廟的難度從相對簡單到十分困難不等。另外還有部分不設置謎題和怪物的「免費神廟」,如失落森林中的神廟,玩家可以直接獲得神廟中的寶箱和靈魂之球。

當玩家集齊4個靈魂之球后,可以在任一時間神殿和主要城鎮的女神雕像處兌換心之容器(Heart Container)或者耐力之瓶(Stamina Vessel),分別增加林克的生命值上限和耐力上限。完成所有 120 個神殿後,最後的支線任務「遺忘神殿僧侶們的禮物」將被激活。

科洛克種子

遊戲中共有900個科洛克,當玩家尋找到他們時他們會給玩家一個科洛克種子,可以交給科洛克森林中一隻巨大的科洛克以擴展玩家的道具容量。科洛克的位置較為隱蔽,除隱藏在石頭下面和河流中外,尋找科洛克的過程還可能以一個小謎題的形式出現,比如在一片墓地里唯一一個沒有貢品的墓碑放上一個蘋果時,一隻科洛克突然出現等。

當收集齊全部900個科洛克種子時,玩家將得到一件便便形狀的禮物。

材料與烹飪

《塞爾達傳說:曠野之息》中存在著大量可收集的材料,玩家可以打倒敵人、狩獵野生動物或是在自然生態中收集這些材料,包括水果、蘑菇、動物肉、海鮮、昆蟲和小動物、礦物質、植物和怪物零件。

遊戲中主要以吃東西的方式來恢復林克的生命值。其中一些採集到的物品,如水果和蘑菇等可以生吃,同時玩家也可以選擇將這些物品以特定的組合進行烹飪。烹飪出來的食物和藥劑可以恢復更多的生命值,且某些烹飪組合將給玩家帶來以黃色顯示的一次性生命值或是其他的增益效果。

以下是部分樣品食譜:

天氣與物理

《塞爾達傳說:曠野之息》有著動態的天氣系統,天氣不僅影響海拉魯大陸的景象,還會與玩家產生真實的交互,比如在雷暴天氣下,玩家身上的金屬物品將會吸引雷電,被雷電擊中將立即死亡;在雨天攀爬物體表面將更容易滑落等。

遊戲運用了模擬真實物理的Havok引擎,並製作了化學引擎,用以實現「多系統交互」的開發理念來擴展遊戲的可能性,比如,在上述玩家裝備金屬裝備會引雷的例子中,如果玩家拿走了敵人的木製武器並誘導敵人撿起自己的金屬武器,那麼敵人也會遭到雷劈。但遊戲並非完全還原真實的物理法則,而是在儘可能真實的基礎上加入部分虛假的物理法則以迎合遊戲玩法的需要,比如在玩家使用時間停滯的符文時,並不是整個遊戲中的時間都停止,只是作為符文使用對象的物品處於幾秒鐘的靜止狀態,如果向它施加其他動作,它仍然受動作影響,並且影響會不斷積累,在恢復運動的一瞬間爆發。

物理引擎與物體的運動有關,而化學引擎則與物體的狀態有關,在《曠野之息》中尤其表現為火、水、冰、風、電等元素以及元素與元素之間的交互,二者共同構成遊戲世界構建的基礎。

圖鑑系統

《塞爾達傳說:曠野之息》中的圖鑑系統是一種收集任務,在玩家通過主線解鎖希卡之石的拍照功能后開放,通過自拍圖鑑和官方圖鑑兩種方式收集。其中自拍圖鑑在解鎖圖鑑功能時同步開放,官方圖鑑需要玩家在NPC普爾亞處升級希卡感應器,並完成之後NPC西蒙的任務「照相機和希卡感應器」。

遊戲本體及全DLC的圖鑑在普通模式中包含389種事物,大師模式中包含394種事物。圖鑑共六類,分別為:「生物的照片」「怪物的照片」「材料的照片」「武器的照片」「寶物的照片」、以及「強敵的照片」。在NPC西蒙處通過新增照片解鎖官方圖鑑時,前五種照片新增每種事物需耗費100盧比,第六種照片新增每一種事物需耗費500盧比。

追加內容

大師劍試煉

任天堂在2017年的E3遊戲展上公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的第一部DLC「大師劍試煉」(以下簡稱DLC1)的發售日期為2017年6月30日,一併公布了第一部DLC中包含的新的服飾道具、Korok面具以及新的困難模式。

劍之試煉

劍之試煉即DLC1的主要內容,在到達特定地點后即可開啟,進入試煉房間。在劍之試煉中,玩家需要控制沒有任何武器和裝備的林克面對房間內連續進攻的不同波次的敵人,擊敗房間內所有敵人後方可進入下一個房間,通關劍之試煉需要挑戰成功共45個房間。完整通關劍之試煉的獎勵是覺醒大師之劍,使其攻擊力達到最高的狀態。

足跡模式

DLC1新增了便於玩家探索的地圖功能,即「足跡模式」。玩家可以通過地圖及時間軸查看過去200小時在遊戲內中的探索路徑,利用該功能可以實現查看玩家在每個區域的探索時間,以及哪些區域尚待探索。

困難模式

困難模式是DLC1新增的相對於普通模式的難度模式,在該模式中所有敵人的力量都得到了強化,敵人擁有更高的等級,在一定時間內沒有受到攻擊時,敵人將逐漸恢復生命值。更多強力形態的敵人被放置在了遊戲中,比如普通模式中同一位置的紅色波克布林在困難模式中變成了藍色。此外,遊戲中可能出現敵人的位置在此模式中被擴展至天空,敵人和寶箱不再僅在陸地上出現。

進入該模式需要玩家單獨存檔,且不會擠占玩家普通模式的存檔。

其他

DLC1還包含一些小的增補:

新增可以將當前地點登錄為快速旅行地點的旅行獎章;《塞爾達傳說》前作的主題護甲被塞入8個寶箱,出現在本作的海拉魯大陸上;新的科洛克面具同樣被放入隱藏寶箱中,在佩戴上后該面具會在玩家靠近科洛克種子時發出震動。

英傑之詩

第二部DLC「英傑之詩」(以下簡稱DLC2)於2017年12月7日發布,包含終極難度的挑戰,即玩家和怪物雙方都是一擊必殺;四英傑的主題任務以及每一個任務結束后的獎勵神廟;作為通關「英傑之詩」的獎勵的大師機車零號(Master Cycle Zero)。這部DLC為遊戲追加了6-8小時的可玩內容,但並沒有在劇情上讓遊戲更豐富。

終極難度

在終極難度中,玩家被帶回到遊戲的初始區域:大高原(Great Plateau),再次在此醒來。DLC2終極難度的困難之處在於,無論是玩家還是怪物都是一擊必殺。DLC2為玩家提供了一把一擊必殺的武器,同時玩家也僅有一條命,這意味著即使是最基礎的怪物都可以輕鬆擊殺林克。

英傑任務

DLC2帶來了與四英傑相關的四組全新的任務,每組任務提供全新的BOSS戰、限時挑戰。每個任務完成後都會有一個作為獎勵的神廟,與遊戲本體的神廟相同,但提供全新的謎題。在完成所有任務后,玩家將獲得摩托車「大師機車零號(Master Cycle Zero)」作為獎勵,這是遊戲中唯一的機械載具。

尋寶任務

與DLC1相同,DLC2也新增了前作中的主體護甲,比如貓眼林克(Toon Link)的龍蝦襯衫、《塞爾達傳說:黃昏公主》中贊特的頭盔等等。這些護甲被放在寶箱中,作為尋寶任務的獎勵。此外,通過尋寶任務玩家還可以獲得馬鎧,可以用於隨時隨地將馬匹傳送至身邊。

故事背景

《塞爾達傳說:曠野之息》的故事發生在被蓋儂所征服的海拉魯王國。在很久以前,海拉魯是一個繁榮富庶的國度,儘管林克、塞爾達和四英傑儘力阻止蓋儂帶來的災難,但海拉魯還是被一股邪惡力量所覆蓋,王國陷入了混亂和黑暗中。

經過100年的沉睡之後,主角林克從一片地下遺迹中蘇醒過來,在一個神秘之聲的引領下,他踏上了那片廣袤的土地。林克獲得了一件神秘的裝置「希卡之石」,以及守護神助手幫助他找到路徑和解決謎題。為了打敗海拉魯的邪惡勢力,林克需要尋找並喚醒守護神,通過探險、戰鬥和解謎,一步步尋找力量和技能。

在遊戲的劇情中,隨著不斷找回失去的記憶,林克回想起自己作為塞爾達公主的騎士的過往。其中的關鍵是拜訪四英傑的故鄉,發現林克在100年的沉睡中發生的事,並在途中接受任務、幫助他人。最終,勇者需要利用自己掌握的技能和力量,解放四隻守護神獸,打敗邪惡勢力的領袖災厄蓋儂,拯救海拉魯王國和塞爾達公主,結束長期的黑暗和混亂。

種族

《塞爾達傳說》系列講述的是發生在多種族的海拉魯大陸上的故事,在《曠野之息》中出現的種族主要有:

怪物

《塞爾達傳說:曠野之息》中的怪物種類非常廣泛,不同種類的怪物擁有不同的習性和分佈地點,以下是遊戲中部分常見怪物及強力怪物介紹:

製作開發

宣傳發行

《塞爾達傳說:曠野之息》是由日本著名遊戲開發公司任天堂開發併發行的動作冒險遊戲,於2017年3月3日在Nintendo Switch主機和Wii U主機上發行。該作是塞爾達傳說系列的第十九款遊戲,也是系列中第一款真正的開放世界遊戲。該遊戲由任天堂的開發團隊主導,旗下子公司Monolith Soft主要負責美術和關卡設計,製作開發周期長達四年之久,歷經多次轉型和重構,最終才得以呈現在玩家面前。

遊戲於2018年2月1日在中國香港地區發售實體中文版,並在韓國發售韓文版發售。

2013年製作人青沼英二在E3上透露了 Wii U 版《塞爾達傳說》的早期想法和視覺意圖。在E3 2014上,任天堂宣布曠野之息定於2015年正式發布。經歷兩次延期后,任天堂宣布該作於2017年3月3日全球發行,發行平台包括原定的Wii U平台和新的代號「NX」主機(即現在的Nintendo Switch)。

製作歷程

在2016年的E3展會上,本作正式命名為《塞爾達傳說:曠野之息》並邀請了7名玩家現場試玩Wii U版本。在正式發售之前,遊戲開發團隊為了還設計了一個2D版的塞爾達來測試遊戲的力學模型,以打造遊戲中真實的物理系統。據開發者透露,多系統的交互是《曠野之息》技術開發的核心重點。開發者的理念是,「如果萬物之間都能建立聯繫,那麼玩法的可能性就會像是做乘法一樣成倍增長。」

遊戲開發團隊最初的想法是打造一款適合Wii U主機的塞爾達傳說系列新作。但是由於Wii U市場表現不佳,遊戲開發團隊決定將其轉移到 Nintendo Switch 主機上。在這個過程中,遊戲開發團隊在重新設計遊戲玩法、重構遊戲引擎、改善遊戲性能等方面面臨了不少的挑戰。《塞爾達傳說:曠野之息》採用了全新的遊戲設計理念,採用最新的遊戲引擎技術。

遊戲相關

amiibo

《塞爾達傳說:曠野之息》允許玩家可以使用各種塞爾達傳說主題的amiibo和非塞爾達amiibo進行掃描,根據不同的amiibo隨機獲得各種特定的獎勵。遊戲中的amiibo功能需玩家在選項菜單中打開該功能后,才會出現在希卡之石的符文列表裡,並通過希卡之石掃描使用。每個amiibo每天僅可掃描一次。在掃描塞爾達傳說系列主題amibo后,遊戲中將召喚特殊的寶箱,隨機獲得該amibo的專屬裝備和其他包含的物品之一,並有各種遊戲中的常見道具掉落在寶箱外。需要注意的是,大多數武器需要玩家在遊戲中收到滑翔傘后才會出現在寶箱中,且特殊的稀有物品需在玩家完成主線任務解放神獸后才會出現。

英傑amiibo

通過掃描四英傑的amiibo,玩家有幾率獲得專屬的神獸頭盔和英傑武器等。

遊戲音樂

《塞爾達傳說:曠野之息》的音樂製作由若井淑、片岡真央、岩田恭明、阿部壯志等人完成。遊戲選取鋼琴作為主調樂器,用以契合「重新審視理所當然之處」的主題並表現宏大的世界觀。

基於製作者避免對玩家的行為作出引導理念,讓玩家完全按照自己的心情自由探索,遊戲中的大地圖上的音樂被稱為「環境BGM」,即在一片寂靜中,玩家能夠聽到自然的聲音,如水流和風聲,同時又能聽到製作者精心策劃的隱藏於環境背後的音樂。 在製作者眼裡,這「既非環境聲,又不是BGM,而是為把環境音補充完整而作的BGM」。「環境BGM」的作用在於,作曲家避免以過於強烈的情緒來影響玩家的決策,在讓玩家擁有獨屬於自己的遊戲體驗又不至於在地圖上探索時過於無聊。

《塞爾達傳說:曠野之息》原聲音樂集(OST)於2018年4月25日發售。分為「普通版」和「初回限定版」。該OST收錄了211首遊戲音樂,包括遊戲本體及DLC中出現的背景音樂和SE音效。

美術設定

《塞爾達傳說:曠野之息》的美術設計總監是瀧澤智。

遊戲採用了沙盒大地圖的世界,並在整體畫面品質上有所突破。遊戲中的自然風景和生物群落設計讓人印象深刻。遊戲中包含了山脈、森林、沙漠、海洋等多種不同的自然環境,每個環境都有自己獨特的特色。曠野之息不僅在封面和一些主要場景上致敬了歐洲浪漫主義的畫作,林克的冒險旅途本身也於18世紀的英國貴族們的試煉之旅有相通之處,使得該作有著濃厚的浪漫主義色彩。

據遊戲美術總監瀧澤智在2017GDC開發者大會上透露,遊戲的美術設計目標為使人耳目一新,並符合更多受眾的口味。因此,遊戲的美術設計思路主要考慮「真實性與可玩性相平衡」和「東方和西方美術風格相結合」。

大師之書

《塞爾達傳說:曠野之息》大師之書系「讀庫出品·御宅族」系列叢書之一,該書是日本任天堂官方推出的遊戲設定集實體圖書,中文版圖書由林延平翻譯,並由新星出版社於2019年7月出版。圖書內容包括精美插畫、設計師草稿、大事件年表等,並以十餘萬字記載了遊戲創作者等創作理念和創意歷程。該書裝幀形式為精裝書,定價256元。

遊戲獲獎及影響

獲獎及提名

部分在遊戲界有重要影響力的獎項:

遊戲影響

根據日本任天堂官方公布的財報,2018年3月《塞爾達傳說:曠野之息》發布一周年創下了NS版600萬銷量的歷史記錄,同時Wii U版售出150萬份,雙版本合計750萬份。截止至2022年12月末,《塞爾達傳說:曠野之息》Nintendo Switch版本全球銷量已超過2900萬份。

多款遊戲與《塞爾達傳說:曠野之息》進行聯動,包括《怪物獵人XX》《上古捲軸V:天際》《異度之刃2》。其續作《塞爾達傳說:王國之淚》自E3遊戲展上公布,受到遊戲界的廣泛關注,續作定於2023年5月12日正式發售。

遊戲評價

Metacritic站顯示《塞爾達傳說:曠野之息》匯總了109家遊戲媒體,給出了97/100的媒體評分,其中包含IGN、GameSpot、Polygon等在內的70家媒體給出了滿分評價;並收集了19712條玩家評分,得出87/100對用戶評分。

GameInformer:「《曠野之息》不僅僅是一個風景秀麗的世界。它充滿了謎題神廟、地牢和驚喜。遍布世界各地的神廟是最有創意的謎題的所在地,每座神廟都提供可用於提升林克能力的獎勵,它們還充當可解鎖的快速旅行點,使每一個都變得無價。在這個幾乎沒有教學的世界中,生存並不是一件易事,在開始探索之前,玩家需要做充足的準備工作,如準備合適的衣服、配備食物與武器。但遊戲的難度是合理的,得當的準備工作將帶來令人驚喜的回報。」

IGN:「這是一個令人回味和令人振奮的開放世界冒險遊戲。得益於遊戲中多系統的交互,如果你認為某件事應該奏效,它通常會奏效。無論你變得多麼強大,這個世界和它的大自然母親總是比你更強大。另外,《曠野之息》將其所有製作系統都集中在烹飪上。食材道具中的成分描述會註明它用以烹飪的線索,以得出諸如耐力提升和各種效力的元素抗性等效果。」

GameSpot:「《曠野之息》處處體現出遊戲畫面的細節和精緻,以及其對自然世界的崇敬之情。遊戲通過日出、音樂、新發現等方式,帶給玩家內心孩子般的驚奇和興奮。站在遊戲的山頂上,你可以看到一個豐富而美麗的世界,並且你看到的任何地方都可以最終到達,遊戲提供了滑翔傘、馬匹等移動方式,甚至可以利用盾牌當作滑雪板從山頂滑下。遊戲畫面的逼真程度,讓玩家有身臨其境的感覺。同時,遊戲畫面的細節和表現也顯示出開發團隊的用心和技術實力。」

遊民星空:「《曠野之息》將系列傳統與現代流行的遊戲元素融合得是如此完美,這個開放世界遼闊得令人驚嘆,雖說在具體的尺寸上還是比洛聖都略遜一籌,但由於沒有汽車飛機等機械載具,《曠野之息》在感官上給人帶來的廣闊體驗依然在沙盒遊戲中算是數一數二的。」