爐石傳說:魔獸英雄傳(2014年網易代理的集換式卡牌遊戲)

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是暴雪娛樂發行的一款卡牌策略類遊戲。遊戲於2014年3月11日正式發布,並可在Microsoft Windows和macOS操作系統上使用。而其中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。2014年4月16日,其在全球發布了iPad版本。2015年4月14日,《爐石傳說:魔獸英雄傳》在全球的iPhone和Android智能手機上發布。2023年1月24日0時,網易宣布停止運營《爐石傳說:魔獸英雄傳》的中國大陸伺服器。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是基於《魔獸》系列的世界觀。在遊戲中,玩家在通過卡牌與對手進行一對一博弈。在遊戲對局中,每名玩家的牌桌布局由英雄、手牌、武器、隨從、法力水晶組成。每場遊戲對局中,英雄擁有三十點生命值。玩家對通過包括了武器、英雄技能、隨從攻擊等傷害的總和攻擊對手。一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值,或此玩家選擇投降,就代表該玩家在該場遊戲對局告負。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》自2014年3月11日上線之後,於3月底在全球註冊了超過1000萬個玩家帳戶。除此以外,截至2015年6月,其活躍玩家估計約為800萬PC玩家和900萬移動設備玩家。暴雪娛樂公司報告顯示在2017年4月推出《勇闖安戈洛》擴展包期間,遊戲同時在線玩家數量創下了紀錄。截至2018年11月,《爐石傳說:魔獸英雄傳》已擁有超過1億玩家。

遊戲玩法

基本玩法

《爐石傳說:魔獸英雄傳》作為一款卡牌策略類遊戲,玩家在一對一的遊戲對局中通過卡牌與對手進行博弈。在遊戲對局中,每名玩家的牌桌布局由英雄、手牌、武器、隨從、法力水晶組成。

對局開始前,玩家需要選擇一名十一大職業的英雄之一作為自身的代表英雄,不同英雄擁有不同職業和不同英雄技能(可在對局中使用)。玩家在遊戲開始前還需要選擇一套玩家自行搭配的由三十張卡牌組成的牌庫(可以包括隨從牌、法術牌、武器牌、英雄牌、地標牌)。每張卡牌在使用時都有法力水晶消耗說明,其具體消耗值由牌桌左上角藍色水晶中的數字體現(玩家以零點法力水晶開始遊戲,並在己方回合的開始階段獲得一點法力水晶,其上限為十點)。在遊戲對局中,玩家在己方回合可以選擇消耗法力水晶打出手牌以使用其效果或使用英雄技能攻擊對手,也可以選擇不作為結束回合。另外,只有在己方回合玩家才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。

每場遊戲對局中,英雄擁有三十點生命值。玩家對對手的攻擊包括了武器、英雄技能、隨從攻擊等傷害的總和。一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值,或此玩家選擇投降,就代表該玩家在該場遊戲對局告負。

抽牌機制

玩家每個回合可以從自己的牌庫中抽一張牌放入手中(牌桌正下方),如果卡牌的框框發出綠色光芒,代表玩家可以立即打出這張卡牌;如果卡牌的框框發出黃色光芒,則代表玩家在打出卡牌的同時可以觸發該卡牌的效果;如果卡牌沒有發出光芒,則玩家目前無法打出該張卡牌,玩家在手中只能同時擁有10張卡牌。

疲勞

由於牌庫里的牌已經用完,作為玩家試圖抽牌的代價,玩家每抽一張牌會使得自身的英雄受到傷害,該情況稱為「疲勞」。

墓地

卡牌在被摧毀或失效后需要進入墓地而被廢棄。墓地不是復活池,所謂的復活檢測的是死亡記錄,「復活」的隨從也不是墓地的本體,而是複製體,所以死過一個隨從也可以「復活」兩次。

手牌介紹

《爐石傳說:魔獸英雄傳》中的手牌可以通過手牌品質分為普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色),品質越高則稀有度越高。此外,手牌還可以通過類型分為隨從牌、法術牌、武器牌、英雄牌、地標牌五種。

隨從牌

隨從牌是玩家可以在遊戲對局中召喚的生物,每張隨從牌均標註了消耗法力水晶的點數,且其攻擊力數值標註在了卡牌左下角(背景為黃色,並附有一把劍),其生命值則標註在了卡牌右下角(紅色背景)。其中,隨從的攻擊力為其對某一目標所能造成的傷害值。在對局中,玩家召喚隨從的該輪迴合隨從不能攻擊對手,而此後的每一回合可以攻擊對手一次,且同一時間在牌桌上的隨從不能超過七個。

隨從的生命值不會隨著回合進行而自動回復,且降為零后該隨從就會被移除出牌桌。每張隨從牌上會有文字描述,包括了該隨從的效果及特殊技能等,以下對11種隨從牌類型進行介紹:

數據來源:

武器牌

武器牌可以賦予玩家的英雄一把武器。除非持有武器或者別的卡牌的特殊效果(比如撕咬可以使你的英雄在本回合獲得攻擊力+4和護甲+4),英雄不能直接進行攻擊。武器牌的法力水晶消耗值標註在卡牌的左上角,左下角標註的則是武器的攻擊力,而右下角標註的是武器的耐久度。攻擊力是指該裝備賦予英雄的,使其發動攻擊時所能造成的傷害值。英雄每使用這把武器進行一次攻擊,武器的耐久度就減少1點。當耐久度變為0時,武器將會被摧毀。英雄可以在裝備武器的回合就利用武器進行攻擊。當受到攻擊時,英雄無法利用武器造成還擊傷害。在對手回合時,武器將不被激活。

英雄牌

在對局中,玩家選定初始英雄后還可以使用英雄卡牌或者特殊隨從卡牌替換原有的英雄,此類替換會一直持續到本局遊戲結束。替換英雄后,英雄的職業、技能、表情等都會因此改變,並重置技能,本回合可以再使用。玩家將原有的英雄替換時,如果玩家使用英雄卡進行替換,則不會改變玩家的英雄的血量及血量上限,僅增加卡面上標註數量的護甲;而特殊隨從卡牌的效果替換會改變玩家的血量及血量上限。

地標牌

地標卡牌需要先消耗法力值才能被玩家置入戰場,隨後就可以在你的回合中免費激活,每次使用都能產生強大的效果。但每次激活地標牌都會消耗1點耐久度,並且進入一回合的冷卻。每個職業都有專屬的納斯利亞堡地標,體現其職業本身的主題。

法術牌

所有非上述卡牌都歸於法術一類。法術的法力水晶消耗值標註在卡牌的左上角。卡牌的法術效果需要指定一個目標才能發動(法術使用時必須指定目標),例如:當你的場上沒有任何友方隨從時,增加友方隨從屬性的法術將不能被發動。

關鍵詞

關鍵詞是是每張卡牌上所附帶的卡牌效果,以下對其不完全舉例:

以上數據來源:

卡牌外觀

卡牌按外觀品質分為四種,分為普通卡牌、金色卡牌(金卡)、鑽石卡牌、異畫卡牌(異畫)。

普通卡牌

普通卡牌可以通過合成獲得,而合成普通卡牌需要奧術之塵(分解卡牌、競技場、天梯模式獲得)。

金色卡牌

金色卡牌有兩種方式獲得,分別是開卡包抽出或者是通過奧術之塵將普通卡牌鍍金,升級成金色卡牌。金色卡牌合成的消耗高且擁有動畫特效。如果玩家的卡組三十張卡牌均為金卡,那麼系統給予的幸運幣也為金卡。

鑽石卡牌

鑽石卡牌通常無法通過開卡包的形式抽出,而是在「貧瘠之地的錘鍊」的爐石通行證推出后,每個擴展包都將包括一張或多張鑽石傳說卡牌。鑽石卡牌的特點是擁有嶄新的3D動畫以及擁有鑽石邊框。

異畫卡牌

異畫卡牌是《爐石傳說》25.0補丁開始全新推出的卡牌外觀品質,其特點是擁有全幅的插畫。

卡組配置

卡組是玩家在進入遊戲前可以攜帶的初始卡牌,一般為三十張卡牌(如果卡組中有「雷納索爾王子」則可攜帶四十張),玩家可以提前在「我的收藏」利用自己已有的卡牌進行組合,系統最多可以保存27組卡組,玩家可以隨時改變這些卡組中的卡牌,也可以隨意刪除某箇舊的卡組或創建新的卡組。卡組組建時有一個數量限制,在同一個卡組中至多可以放置兩張同名基礎、普通、稀有或史詩卡牌,每種傳說卡牌在卡組中只能攜帶一張。競技模式中的卡組因構築的隨機性不受同名卡牌數量的約束,且不計入系統保存的卡組。

遊戲模式

模式分為傳統對戰、冒險模式、競技模式、亂斗模式、酒館戰棋、對決模式六種。

傳統對戰

在傳統對戰模式中,玩家可以選擇參與有段位排名的經典模式、狂野模式、標準模式;也可以選擇沒有段位排名的休閑模式進行遊戲。而每個模式的可用卡牌均有限制,例如經典模式僅可以用經典模式限用卡牌。

冒險模式

在冒險模式中,玩家需要選定冒險大區並選擇不同難度(普通難度、職業挑戰、英雄難度)。選定后,玩家需要挑戰多位人機對手,並獲得對局勝利以完成該冒險大區的挑戰任務。挑戰成功后,玩家可以獲得該冒險大區的遊戲獎勵。例如在冒險大區「納克薩瑪斯的詛咒」中,玩家依次完成「蜘蛛區」、「瘟疫區」、「軍事區」、「構造區」、「冰龍巢穴」章節可獲得專屬冒險卡牌和卡背。

競技模式

在競技模式中,玩家從隨機的若干卡牌中抽取三十張作為自己的牌庫,以對抗其他選手。每次入場,玩家需要支付150金幣,如果輸掉三場比賽或獲得12次勝利則結束這次競技模式。每次競技模式結束都會按照當輪的勝場數量進行結算,並獲得獎勵,包括了卡包、卡牌、金幣、奧術之塵等。

亂斗模式

亂斗模式只在某一時間段內出現,且每次亂斗規則均不相同,例如其中有些時候需要玩家自行組建套牌,有些時候則由系統隨機給玩家套牌。在亂斗模式中,玩家可以與其他玩家對抗,也可以聯手擊敗一個特定的首領。每周的亂斗模式,玩家獲得首勝可以獲得1個卡包或者卡背。此外,玩家在亂斗模式中每戰勝三次其他玩家可以獲得10金幣,而戰勝人機則不會獲得金幣。

酒館戰棋

酒館戰棋模式作為八人參與的自動戰鬥模式,玩家將扮演《爐石傳說》劇情中耳熟能詳的英雄,但並不需要構築一副套牌,而是在遊戲開始時和戰鬥階段的間歇從鮑勃的酒館中招攬隨從,擴展自己的陣容。隨著遊戲的進行,玩家可以獲得鑄幣,二鑄幣可以用來升級並調整自己的陣容。在遊戲中,面板左側的排行榜會顯示所有其他玩家的狀態(包括即將與你交戰的對手),但只有等到戰鬥開始,你才能看到對手的隨從和站位。在戰鬥回合結束后,玩家會前往鮑勃的酒館,再次開始招攬隨從,調整陣容。 

酒館戰棋的排名升降非常簡單——在進入遊戲前,你就能看到自己的當前的排名。在遊戲結束后,系統根據的表現,排名也會相應增減。你所失去或獲得的積分取決於你出局時的名次,以及對手的排名。遊戲中前4名的玩家會提升排名,后4名玩家的排名則會降低。系統會根據玩家的酒館戰棋排名進行獎勵,其中包括了卡包等。

對決模式

該模式與亂斗模式一樣,只在某一時間段內出現。玩家進行對決模式時,需要先選擇一名英雄、一個英雄技能,以及一個初始寶藏。然後玩家需要在自己的卡牌收藏中選擇十五張組成牌庫並開始對局。對局結束后,玩家擊敗對手將獲得額外的生命值,並且可以從三類不同主題的卡牌中選擇一類加入牌庫。玩家的對局戰績決定了等級積分,與亂動模式相同的是玩家戰敗三次或獲得12場勝利時,就會暫時結束該模式下的對局。

等級與段位

《爐石傳說:魔獸英雄傳》有青銅、白銀、黃金、鑽石、傳說5個段位,每個段位有10級,最初始為青銅10級,每個段位在5級和10級設有保護等級,新手有獨立的段位,等級為40級至1級。每個賽季開始時,玩家的等級為青銅10級,然後一路升級到青銅1級,晉級到白銀段位,再升到黃金、白金、鑽石,最後來到傳說段位。每個段位都會在10級和5級設置保護等級,你在此等級中輸掉比賽不會降級。新手等級會有獨立的段位,等級為40級至1級。傳說段位的機製為失敗失去一顆星,獲勝得一顆星。而段位排名的獎勵有以下兩個:

1、根據玩家的排名等級,獎勵寶箱會包含來自最新擴展包的卡牌包、稀有卡牌甚至是史詩卡牌。在排名模式中獲得5場勝利還可以立即獲得該賽季的卡背圖案獎勵,無需等到賽季結束。

2、當玩家使用的賬號首次達到保護等級時,可以獲得經典卡牌包、稀有卡牌和史詩卡牌獎勵。在全新的排名系統中,首次達到傳說段位還可以獲得1張隨機經典傳說卡牌。

英雄介紹

遊戲對局中的英雄由初始英雄和上述英雄卡牌組成。

初始英雄

其中初始英雄有十一位,分別是:

付費系統

玩家在《爐石傳說:魔獸英雄傳》中可以通過人民幣充值兌換符文石,其兌換比率為一比一,符文石可以購買非卡牌包類商品,包括英雄、冒險模式或競技模式入場券,還可以按照一定比例將符文石轉換成奧術寶珠,其兌換比率為一比十。奧術寶珠則可以購買各類卡牌包以及合集。而遊戲中最原始的貨幣金幣也可以用來購買卡牌包,金幣則可由符文石兌換而來。

任務與成就

任務是系統幫助玩家更好的理解遊戲規則的媒介,同時也是玩家可以獲得提升的媒介。遊戲中有新手任務、日常任務、周任務等。新手任務是玩家剛進入遊戲時可以完成的挑戰,例如玩家可以挑戰《魔獸》系列的英雄(霍格、米爾豪斯·法力風暴等)。日常任務是玩家每天可以完成的系統派發的任務,完成任務后系統會派發一些獎勵。而周任務則是每周玩家會獲得三個全新的每周任務,而它們的難度略高於日常任務,玩家完成任務可以獲得系統派發的經驗值等獎勵。

《爐石傳說:魔獸英雄傳》中的成就系統包含了與特定職業、卡牌收藏、排名模式、冒險模式、亂斗模式、對決模式和酒館戰棋等模式相關的成就,還有每場對局中都會追蹤的遊戲成就。例如以下幾種成就:

社交系統

表情:玩家在遊戲對局中可以點擊自己的頭像來進行與敵方對話(發送稱讚或唏噓的表情)。

好友:玩家可以在遊戲中添加戰網實名好友和戰網昵稱好友。

邀戰:玩家可以通過點擊對戰圖標來邀請好友進行對戰,但是好友邀戰只能獲得經驗。

遊戲背景

《爐石傳說:魔獸英雄傳》故事背景是基於《魔獸》系列的世界觀,整個《魔獸》系列的故事,大部分都發生在一個名為「艾澤拉斯」的架空世界中,事件主要發生在人類的地盤「艾澤拉斯」,更精確的說是艾澤拉斯世界中,東邊的一塊大陸「東部王國」,戰爭發生時,在這個大陸上共有七個人類王國與矮人王國、地精王國與高等精靈王國、食人妖勢力與部分中立的組織。而作為這場戰爭的侵略者的獸人,是透過「黑暗之門」從故鄉世界「德拉諾」入侵到艾澤拉斯。

遊戲製作與運營

遊戲開發

暴雪娛樂的懂事埃里克·多茲(Eric Dodds)表示《爐石傳說:魔獸英雄傳》的開發主要受兩個原因影響,一是暴雪娛樂公司希望與較小的團隊一起開發更具有實驗性的產品;二是整個公司對於卡片類遊戲的執著與熱愛。2008年,暴雪娛樂公司高層在看到小型獨立開發商的崛起后,決定開始傳統視頻遊戲模式的轉變。為了探索這個新方向,暴雪娛樂將一些人組成了「第五團隊」,以暴雪成立的第五個開發團隊命名。

在探索遊戲類型的過程中,第五團隊很快就專註於開發可收藏的紙牌遊戲,因為團隊和暴雪娛樂其他員工中的許多人都玩過此類遊戲。團隊發現圍繞現有的《魔獸》系列構建紙牌遊戲是很可行的,根據製作總監傑森·蔡斯(Jason Chayes)的說法,《魔獸》已經是一個眾所周知的遊戲商標,所以根據該系列中的角色和地點創造卡片十分容易。開始時,遊戲被設計成模仿實體卡牌遊戲的線上版本,讓其遊戲過程比實體卡牌更加便捷。多茲表示過去其他公司試圖將實體紙牌遊戲數字化,但都有所缺陷。缺陷在於當玩家們在同一個房間玩時,這些卡牌遊戲的互動是及時反饋的,但在虛擬空間中消耗了大量時間。而《爐石傳說:魔獸英雄傳》旨在縮短玩家回合時間,從而簡化遊戲。

經過大約一年的開發,該團隊製作了遊戲的初步原型,該原型包括了核心紙牌遊戲機制和獨特的英雄體系。但是與此同時第五團隊被暫時轉移去完成《星際爭霸II:自由之翼》的發布。在該原型中不存在玩家之間的任何交易系統,遊戲的執行製片人漢密爾頓·楚(Hamilton Chu)表示該遊戲旨在讓玩家專註於遊戲本身,而非利用交易系統吸引玩家,交易系統只會削弱玩家的遊戲體驗感。而遊戲名《爐石傳說:魔獸英雄傳》旨在暗示玩家們通過壁爐親密地聚會,並以遊戲增進情感。根據傑森·蔡斯所說,遊戲直到開發一半才有了以酒吧的壁爐為主題的想法。《爐石傳說》最終於2013年3月在便士街機遊戲博覽會(Penny Arcade Expo)上首次宣布了副標題《魔獸英雄傳》,並宣布其適用於Windows、Mac和iPad系統。

測試與發布

暴雪娛樂於2013年8月至11月邀請了100萬玩家參與了《爐石傳說:魔獸英雄傳》的封閉測試。此後,暴雪娛樂於2014年1月21日發布了遊戲的北美開放測試版,歐洲的開放測試版於次日發行。同年1月23日,遊戲的開放測試版在世界範圍內提供。最終,《爐石傳說:魔獸英雄傳》於2014年3月11日正式發布,遊戲可在Microsoft Windows和macOS操作系統上使用。而其中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。2014年4月2日,遊戲在澳大利亞、加拿大和紐西蘭的iPad上發布。此後在4月16日,其在全球發布了iPad版本。2015年4月14日,《爐石傳說:魔獸英雄傳》在全球的iPhone和Android智能手機上發布。遊戲的智能手機版本包括新的UI元素,即玩家可以點擊他們的手牌放大和打牌,單張卡片也可以通過點擊並按住特定卡片全屏查看。

版本更新

中國大陸停止運營

2022年11月17日,網易發布致暴雪遊戲玩家的一封信,稱曾盡最大努力和最大誠意與暴雪談判,以謀求在中國大陸地區的繼續合作。但經過長時間的談判仍然無法就一些涉及可持續運營,和中國市場及玩家核心利益的關鍵性合作條款與暴雪達成一致。2023年1月23日下午,網易發布致暴雪國服玩家的告別信。後於1月24日0時,網易宣布將在中國大陸地區正式停止暴雪遊戲產品(其中包括《爐石傳說:魔獸英雄傳》)的運營,關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。2023年2月1日11時起,網易針對玩家在《爐石傳說》中已充值但未消耗的虛擬貨幣或未失效的遊戲服務開放退款申請通道。

遊戲相關

相關賽事

爐石世界錦標賽

2014年4月,暴雪娛樂宣布第一屆爐石世界錦標賽將於11月7日至8日在暴雪嘉年華(BlizzCon)舉行。該比賽由來自全球四個地區的選手參加,每個地區都需要舉辦自己的地區資格賽。每個地區預選賽的排出的前四名選手有資格參加世界錦標賽,共有16名選手。2014年爐石世界錦標賽的總獎金為25萬美元,而來自美國的冠軍James “Firebat” Kostesich獲得了10萬美元。

第二屆爐石世界錦標賽於11月7日在2015年的暴雪嘉年華上舉行,玩家以與前一年類似的方式被選中,並以五局兩勝的比賽形式進行,其後來自瑞典的選手Sebastian “Ostkaka” Engwall獲得了冠軍。此後每屆的世界錦標賽的冠軍均來自世界各地。

以下是歷屆爐石世界錦標賽冠亞軍得主:

以上數據來源:

亞洲運動會

2021年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會項目所有小項,其中電競項目共八個小項,包括了遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》。2023年3月16日,經亞奧理事會第五次協調委員會會議審議決定,取消了杭州亞運會電子競技中《爐石傳說:魔獸英雄傳》比賽項目。

衍生產品

為了宣傳《勇闖安戈洛》擴展卡包,暴雪製作了一個名為「安戈洛的奇迹」的網路劇系列。在發行《冰凍王座騎士》擴展卡包之前,暴雪與黑馬漫畫公司合作,根據該片場的死亡騎士主題出版了三期系列漫畫。

遊戲獲獎及影響

獲得獎項

遊戲影響

《爐石傳說:魔獸英雄傳》自2014年3月11日上線之後,遊戲於3月底在全球註冊了超過1000萬個玩家帳戶。截至2014年9月,遊戲擁有超過2000萬註冊玩家。除此以外,截至2015年6月,其活躍玩家估計約為800萬PC玩家和900萬移動設備玩家。暴雪娛樂公司報告了2015年5月至2016年4月間,遊戲的註冊用戶從3000萬漲至5000萬,並在2017年4月推出《勇闖安戈洛》擴展包期間,遊戲同時在線玩家數量創下了紀錄。截至2018年11月,暴雪表示,爐石傳說已擁有超過1億玩家。

2015年5月6日,動視暴雪宣布,《爐石傳說:魔獸英雄傳》和《命運》共為該公司創造了近10億美元的收入。根據 KeyBanc資本市場估計,截至2019年7月,《爐石傳說:魔獸英雄傳》在全球的年收入為6億美元。事實證明,《爐石傳說:魔獸英雄傳》是視頻播放平台熱門遊戲之一,因為截止2015年9月,在Twitch上基於《爐石傳說:魔獸英雄傳》的直播直播觀看人數超過《Dota 2》,成為該平台觀看人數第三大的遊戲,也是2016年4月擁有第四高觀看總數的遊戲。

遊戲評價

易於理解的核心規則和豐富的免費內容使《爐石傳說:魔獸英雄傳》的第一印象變得非常棒——這是虛擬收藏卡牌遊戲不容易做到的。精緻、令人滿意的卡片動畫、精美的可解鎖卡牌以及開發商暴雪的品牌效應,使其非常容易成功。《爐石傳說:魔獸英雄傳》的規則優雅簡單,但是同時,遊戲也會存在一些問題,例如商店運作方式的缺乏貿易性意味著當玩家花錢時會很容易感到失望。——IGN

當《爐石傳說:魔獸英雄傳》非常出色,每個人都喜歡它時,許多人預計暴雪會向它偏重,並使遊戲在規模和範圍上大幅增長——但它並沒有真正改變。相反,遊戲從發行以後一直保持相同基調:一款布置精美的紙牌策略遊戲。事實上,《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一個富有慷慨精神且規則簡單易於上手的紙牌策略遊戲,它可能還沒有粉絲要求的所有功能,但它充滿了更新的活力和想象力,滋養並推動了一個充滿活力的玩家社區產生和發展。隨著《爐石傳說:魔獸英雄傳》不斷引入新功能,它只會不斷改進提升。——eurogamer

《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款在Windows、Macintosh系統以及iPad上推出的免費策略類卡牌遊戲。這款遊戲能讓具有任何遊戲背景的玩家輕鬆上手,但又能令人慾罷不能。在遊戲中可以體驗節奏明快、輕鬆生動的卡牌對戰,宛如冒險者們齊聚在旅店溫暖的爐火邊,愜意地進行一局友好的對弈,放鬆自己的身心。作為暴雪旗下最新的一款主打遊戲,同時也是經典《魔獸》系列的延伸,《爐石傳說:魔獸英雄傳》同樣繼承了暴雪遊戲「易於上手,難於精通」的特點。在遊戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業為主題組建自己獨特的套牌,與其他玩家進行對戰,贏取新的卡牌,享受樂趣,獲得榮耀。——遊民星空